从一个人到三地团队:云豹娱乐把游戏本地化做成长期陪伴
在主机游戏的世界里,玩家记住的往往是作品名、角色和故事,而把一款海外游戏稳妥地带到更多玩家面前,需要本地化、发行、宣传、测试等多个环节协同。云豹娱乐(Clouded Leopard Entertainment Inc.)正是一家围绕这些环节展开业务的日本电子游戏本地化及发行公司。根据公开资料,云豹娱乐成立于2019年8月16日,总部位于日本东京都品川区西五反田8-1-3 PMO五反田7楼,资本额为4,500万日元,代表取缔役为渡邉 玲(陈云云),员工人数为41名(截至2024年9月)。
公司概况与业务定位
云豹娱乐的主要业务是以游戏内容为主的数字娱乐内容的企划、开发、销售及运营。其业务范围涵盖游戏本地化、软件开发、行销宣传、商品生产、游戏发行等环节。公司拥有自己的本地化团队和QA团队,除文字量特别大的文本会交由外包外,绝大多数工作可由内部团队完成。除了本地化和发行服务,云豹娱乐还能为游戏开发者提供技术资源支持、宣传营销建议,并以玩家角度提供反馈,帮助作品获得更好的市场反响。
| 公司名称 | 云豹娱乐(Clouded Leopard Entertainment Inc.) |
| 成立日期 | 2019年8月16日 |
| 总部所在地 | 日本东京都品川区西五反田8-1-3 PMO五反田7楼 |
| 资本额 | 4,500万日元 |
| 代表取缔役 | 渡邉 玲(陈云云) |
| 员工人数 | 41名(截至2024年9月) |
| 主要业务 | 以游戏内容为主的数字娱乐内容的企划、开发、销售及运营 |
品牌故事:从长期本地化经验出发
云豹娱乐由陈云云(Yuen Yuen Chen)女士创立。公开资料显示,陈云云于1998年入职SCE(后整合为索尼互动娱乐SIE),从事日本游戏的中文本地化工作超过20年。在索尼期间,她担任SIE中文化中心负责人/总监,负责将日本游戏推广至亚洲市场,主导中文化的知名作品包括《Final Fantasy XIII》《人中之龙》系列、《潜龙捿影V:幻痛》以及《王国之心3》中文版等。2019年8月,陈云云从SIE离职后创立云豹娱乐。公司命名源于云豹是台湾分布的濒危物种,属喜欢单独活动的夜行动物,这一习性与其个人性格相近,同时云豹二字也与她的名字云云相呼应。这段从长期本地化实践走向独立创业的经历,让云豹娱乐的品牌故事自带一种耐心与专注的底色。
发展历程:从首款代理作品到三地团队
云豹娱乐的发展节奏可以从公开时间线中看到。2019年8月16日,公司在日本东京正式成立;2019年9月,公布首款代理作品《伊苏IX -怪人之夜-》繁体中文版与韩文版;2023年4月,成立台湾分公司,此前已成立韩国分公司;2023年8月,公司成立四周年时员工人数超过40人,已推出本地化作品共37款,其中Falcom作品16款,其他厂商作品21款;2024年9月,员工人数达到41名。公司创业初期仅有创始人一人,逐步发展至拥有日本总部、韩国分公司和台湾分公司,三地员工总数约40多人,加上外聘测试人员合计约50多人。这样的成长路径,体现的是一步一步积累作品与团队能力的长期主义。
合作伙伴:围绕作品与平台展开协作
云豹娱乐的主要商业伙伴包括(按字母顺序)Nihon Falcom Corporation(日本Falcom)、Nintendo Co., Ltd.(任天堂)、Sony Interactive Entertainment(索尼互动娱乐)及相关子公司、SQUARE ENIX CO., LTD.、KOEI TECMO TAIWAN CO., LTD.、Konami Digital Entertainment Co., Ltd.、Sega Corporation、FURYU Corporation,以及ACQUIRE、D3 Publisher、Kadokawa Games等多家公司。云豹娱乐与Falcom保持紧密合作,这也是公司发展过程中的重要成果之一。
| 合作伙伴 | 公开资料中的关系描述 |
| Nihon Falcom Corporation(日本Falcom) | 保持紧密合作的重要伙伴 |
| Nintendo Co., Ltd.(任天堂) | 主要商业伙伴之一 |
| Sony Interactive Entertainment(索尼互动娱乐)及相关子公司 | 主要商业伙伴之一 |
| SQUARE ENIX CO., LTD. | 主要商业伙伴之一 |
| KOEI TECMO TAIWAN CO., LTD. | 主要商业伙伴之一 |
| Konami Digital Entertainment Co., Ltd. | 主要商业伙伴之一 |
| Sega Corporation | 主要商业伙伴之一 |
| FURYU Corporation | 主要商业伙伴之一 |
| ACQUIRE、D3 Publisher、Kadokawa Games等 | 主要商业伙伴之一 |
作品脉络:本地化与发行的具体呈现
从作品列表可以看到云豹娱乐的业务重心。Falcom相关作品包括《伊苏IX -怪人之夜-》《伊苏X -北境历险-》《伊苏X -诺曼荣光-》《英雄传说 零之轨迹:改》《英雄传说 碧之轨迹:改》《英雄传说 创之轨迹》《英雄传说 闪之轨迹I:改》《英雄传说 闪之轨迹II:改》《空之轨迹 the 1st》等。其他作品包括《方根胶卷》《美俏女剑士 起源》《魔女之泉3 Re:Fine》《坦克战记 异传:重生》《童话森林》《摇曳露营△ VIRTUAL CAMP ~本栖湖篇~》《卡里古拉2》《ONI:鬼族武者立志传》《恸哭幽光 / CRYMELIGHT》《吞食咔宝》《动物迷城 ~Back to the Dawn~》等。公开资料还显示,《13Z:生肖试炼》预定2027年1月14日发售,《死神公主与异书馆的怪物》预定2026年7月2日发售,《亰都幻都 -樱花幻舞-》预定2026年7月16日发售;Nintendo Switch 2游戏《地球防卫军5 for Nintendo Switch 2》繁体中文版2026年10月8日发售,《地球防卫军6 for Nintendo Switch 2》今年冬季发售。
| 作品类别 | 部分作品 |
| Falcom相关作品 | 《伊苏IX -怪人之夜-》《伊苏X -北境历险-》《伊苏X -诺曼荣光-》《英雄传说 零之轨迹:改》《英雄传说 碧之轨迹:改》《英雄传说 创之轨迹》《英雄传说 闪之轨迹I:改》《英雄传说 闪之轨迹II:改》《空之轨迹 the 1st》 |
| 其他作品 | 《方根胶卷》《美俏女剑士 起源》《魔女之泉3 Re:Fine》《坦克战记 异传:重生》《童话森林》《摇曳露营△ VIRTUAL CAMP ~本栖湖篇~》《卡里古拉2》《ONI:鬼族武者立志传》《恸哭幽光 / CRYMELIGHT》《吞食咔宝》《动物迷城 ~Back to the Dawn~》 |
| 已公开预定发售信息 | 《13Z:生肖试炼》预定2027年1月14日发售;《死神公主与异书馆的怪物》预定2026年7月2日发售;《亰都幻都 -樱花幻舞-》预定2026年7月16日发售;《地球防卫军5 for Nintendo Switch 2》繁体中文版2026年10月8日发售;《地球防卫军6 for Nintendo Switch 2》今年冬季发售 |
展会活动:让玩家近距离接触作品
云豹娱乐曾参加2024台北国际电玩展,公开了轨迹系列、伊苏系列、地球防卫军系列等*游戏的试玩情报。在2025台北国际电玩展上,公司进一步扩大了展出规模,规划了轨迹系列展区和*中文化精品区。展会现场让玩家直接体验作品,也让本地化成果与发行服务被更多玩家看见。
长期陪伴:云豹娱乐的品牌价值观
从一个人起步,到日本总部、韩国分公司和台湾分公司协同运作,云豹娱乐的成长并不依靠夸张叙事,而是围绕本地化、发行、宣传、测试与开发者支持持续积累。对玩家而言,这意味着更多海外作品有机会以熟悉的中文与韩文等语言呈现;对开发者而言,这意味着多了一个理解亚洲市场、愿意从玩家角度提供反馈的合作伙伴。云豹娱乐把游戏本地化做成长期陪伴,也让品牌故事落在每一款作品的文字、每一次展会的试玩和每一个团队的协作之中。