数字媒体技术:藏在日常里的科研革命,远比你想的更接地气
我上周溜进传媒学院的数字媒体实验室串门,差点惊掉下巴。
十年前我读书那会,整个系也就几台能剪高清视频的工作站,现在呢?整间屋子布满动捕摄像头,角落放着VR开发套件,学生围着桌子调AI生成的3D模型,吵着说哪块纹理还原得不对。
变化大到离谱。
高校数字媒体技术实验室动作捕捉设备实拍
我之前听那个团队的青年老师吐槽,说最多的时候,整个组三个月换了近百版数据集,就为了修正黑发遮挡额头时的捕捉误差,熬到组里博士生掉发量翻了倍。
哪有什么天降的爆款特效,都是科研人员一根一根头发换的。
之前行业里总说,内容行业拼的是流量和运气,现在不一样了,爆款背后全是技术硬实力。你做的特效卡一秒,用户就直接划走了,没人给你时间等加载。这背后卡不卡,拼的就是数字媒体技术的科研积累。
数字媒体技术生成的口腔正畸3D模拟效果图
这不比医生对着片子给你讲半天直观多了?对吧。
不过话说回来,现在外界对这个领域的偏见真的不少。有人觉得就是“花里胡哨做内容的”,拿项目都是沾了媒体的光,其实根本不是。现在数字媒体技术方向拿的国自然项目,一半以上都是交叉领域的应用课题,从文物保护到医疗辅助,从无障碍设计到工业仿真,哪里需要可视化、需要交互,哪里就有数字媒体技术的身影。
它的核心从来不是“做媒体”,是用技术把数字信息变成普通人能看懂、能交互的内容,这个定位,早就跳出原来的传播学范畴了。
普通人能摸到的红利,已经在眼前了
这两年AIGC火了,很多人都在说技术要抢饭碗,我倒觉得,数字媒体技术的发展,其实是给普通人搭了梯子。
原来做一个3D沉浸式展馆,要找专门的游戏开发团队,动辄几百万起步,中小景区根本玩不起。现在呢,有了数字媒体技术团队开发的低代码工具,懂点设计的年轻人,十几万就能搭出一个能交互的沉浸式展馆,效果还不差。
我去年认识一个做独立绘本的姑娘,原来她的书只能印出来卖,去年她找了两个数字媒体专业的学生,把绘本做成了可交互的VR内容,放到科技馆做巡展,门票分成加版权费,赚的比卖书多十倍还多。
还有无障碍领域,现在给视障朋友做的实时图像描述工具,就是数字媒体技术方向的科研成果,能把手机拍到的画面,转换成符合视障用户需求的语音描述,你站在马路边,它能告诉你现在是红灯,面前五步远有个台阶,这种人文关怀,全靠技术落地。
现在国内开数字媒体技术专业的高校有两百多所,每年毕业几万学生,互联网、游戏、文旅、医疗各个行业都在抢,缺口真的很大。你会写代码,又懂审美,能懂业务需求还能把内容做出来,这种人去哪都吃香。
我见过不少学这个专业的年轻人,毕业自己开工作室,接地方的文旅数字化项目,活不累,赚的还比进大厂多,日子舒服得很。
哦对了,前阵子我去一个古镇玩,那里的非遗手作店,用数字媒体技术做了个性化定制,你说想要一个刻着自己名字的银饰,半小时就能生成3D效果图,满意了直接机器铸出来,比原来手工做快了一个星期,价格还便宜一半,游客排队做。
你看,技术从来都不飘,都落到实处了。
其实我们每天都在碰数字媒体技术的成果,只是大多数时候我们没注意。你刷的动效,玩的VR游戏,看的沉浸式展览,甚至整牙时看的预演模型,背后都是一群科研人员熬了无数夜磨出来的。
它不是实验室里遥不可及的概念,就是藏在我们日常里的小改变,慢慢推着整个世界往前走。
挺厉害的,不是吗?
从实验室走出来的爆款,不是玄学是硬科研
很多人提起数字媒体技术,第一反应就是剪视频、做PPT、搞平面设计。说实话,这个误解真的太深了。 现在刷短视频你总能刷到那种实时换发型、实时换背景的特效,点进去就能玩,几毫秒就出效果。你以为这是随便找个AI套个壳就行? 今年CVPR会议上,国内北邮数字媒体团队发的一篇论文,讲的就是轻量化实时面部捕捉模型,团队花了三年时间,把原来需要服务器跑的模型,压缩到了只有8M,能在中端手机上实时运行,延迟还不到10毫秒。你现在玩的绝大多数手机端动效,核心技术逻辑都来自这类科研成果。
高校数字媒体技术实验室动作捕捉设备实拍
我之前听那个团队的青年老师吐槽,说最多的时候,整个组三个月换了近百版数据集,就为了修正黑发遮挡额头时的捕捉误差,熬到组里博士生掉发量翻了倍。
哪有什么天降的爆款特效,都是科研人员一根一根头发换的。
之前行业里总说,内容行业拼的是流量和运气,现在不一样了,爆款背后全是技术硬实力。你做的特效卡一秒,用户就直接划走了,没人给你时间等加载。这背后卡不卡,拼的就是数字媒体技术的科研积累。数字媒体技术的科研,早就跨界玩出花了
别以为数字媒体技术只服务于短视频和游戏。它早就钻到各个行业里,解决了很多原来解决不了的问题。 我前年参与过一个文化数字化的项目,要给地方博物馆的清代木刻年画做数字化复原。原来的方案就是扫个图存起来,游客在网上看也就看个模糊轮廓。 后来找了美院数字媒体技术团队做,人家用GAN模型,根据现有留存的同批次年画的颜料信息,还原了年画褪色前的颜色,还做成了可交互的3D模型,用户在手机上就能放大摸到木刻的纹理,甚至能看到原来年画刻版的刀痕走向。 还有更跨界的。现在不少口腔医院用的正畸预演系统,就是数字媒体技术和医学交叉的成果。患者拍完片,十几分钟就能生成自己的3D口腔模型,拖动进度条就能看到每个阶段牙齿移动的效果,最后整完是什么样子,提前一年就能看得明明白白。
数字媒体技术生成的口腔正畸3D模拟效果图
这不比医生对着片子给你讲半天直观多了?对吧。
不过话说回来,现在外界对这个领域的偏见真的不少。有人觉得就是“花里胡哨做内容的”,拿项目都是沾了媒体的光,其实根本不是。现在数字媒体技术方向拿的国自然项目,一半以上都是交叉领域的应用课题,从文物保护到医疗辅助,从无障碍设计到工业仿真,哪里需要可视化、需要交互,哪里就有数字媒体技术的身影。
它的核心从来不是“做媒体”,是用技术把数字信息变成普通人能看懂、能交互的内容,这个定位,早就跳出原来的传播学范畴了。普通人能摸到的红利,已经在眼前了
普通人能摸到的红利,已经在眼前了
这两年AIGC火了,很多人都在说技术要抢饭碗,我倒觉得,数字媒体技术的发展,其实是给普通人搭了梯子。
原来做一个3D沉浸式展馆,要找专门的游戏开发团队,动辄几百万起步,中小景区根本玩不起。现在呢,有了数字媒体技术团队开发的低代码工具,懂点设计的年轻人,十几万就能搭出一个能交互的沉浸式展馆,效果还不差。
我去年认识一个做独立绘本的姑娘,原来她的书只能印出来卖,去年她找了两个数字媒体专业的学生,把绘本做成了可交互的VR内容,放到科技馆做巡展,门票分成加版权费,赚的比卖书多十倍还多。
还有无障碍领域,现在给视障朋友做的实时图像描述工具,就是数字媒体技术方向的科研成果,能把手机拍到的画面,转换成符合视障用户需求的语音描述,你站在马路边,它能告诉你现在是红灯,面前五步远有个台阶,这种人文关怀,全靠技术落地。
现在国内开数字媒体技术专业的高校有两百多所,每年毕业几万学生,互联网、游戏、文旅、医疗各个行业都在抢,缺口真的很大。你会写代码,又懂审美,能懂业务需求还能把内容做出来,这种人去哪都吃香。
我见过不少学这个专业的年轻人,毕业自己开工作室,接地方的文旅数字化项目,活不累,赚的还比进大厂多,日子舒服得很。
哦对了,前阵子我去一个古镇玩,那里的非遗手作店,用数字媒体技术做了个性化定制,你说想要一个刻着自己名字的银饰,半小时就能生成3D效果图,满意了直接机器铸出来,比原来手工做快了一个星期,价格还便宜一半,游客排队做。
你看,技术从来都不飘,都落到实处了。
其实我们每天都在碰数字媒体技术的成果,只是大多数时候我们没注意。你刷的动效,玩的VR游戏,看的沉浸式展览,甚至整牙时看的预演模型,背后都是一群科研人员熬了无数夜磨出来的。
它不是实验室里遥不可及的概念,就是藏在我们日常里的小改变,慢慢推着整个世界往前走。
挺厉害的,不是吗?