从一个人的执念到三地团队:云豹娱乐把中文化做成一场长跑

在主机游戏的世界里,语言往往是一道容易被忽略的门槛。玩家能否用熟悉的语言理解一段剧情、读懂一句台词,背后是本地化团队长年累月的工作。云豹娱乐(Clouded Leopard Entertainment Inc.)正是一家把这件事当作长期事业来做的日本游戏本地化及发行公司。它成立于2019年8月16日,总部位于日本东京都品川区,从创始人独自起步,逐步发展为拥有日本总部、韩国分公司和台湾分公司的团队。

“云豹”之名:一个人的选择与一群人的接力

云豹娱乐由陈云云(Yuen Yuen Chen)女士创立。她自1998年入职SCE(后整合为索尼互动娱乐SIE),从事日本游戏的中文本地化工作超过20年,曾担任SIE中文化中心负责人,参与推动多款日本游戏推出中文版本。2019年8月,她从SIE离职后在日本东京创立云豹娱乐。

据公司介绍,“云豹”是分布于台湾的濒危物种,喜欢单独活动,这一习性与她个人的性格相近;同时“云豹”二字也与她的名字“云云”相呼应。公司创业初期仅有创始人一人,此后逐步组建本地化、QA、行销等团队。截至2024年9月,公司员工人数为41名;加上外聘测试人员,三地合计约50多人。一个人的执念,最终变成了一群人的接力。

不止是翻译:从本地化到发行的全链条

云豹娱乐的业务涵盖游戏本地化、软件开发、行销宣传、商品生产、游戏发行等环节。公司拥有自己的本地化团队和QA团队,除文字量特别大的文本会交由外包外,绝大多数工作由内部团队完成。对游戏开发者而言,云豹娱乐不仅提供本地化和发行服务,也能提供技术资源支持、宣传营销建议,并以玩家角度给出反馈,帮助作品在目标市场获得更合理的呈现。

  • 本地化:将日本及海外游戏内容转化为繁体中文、韩文等语言版本。
  • QA与技术支持:在文本之外关注运行表现与玩家体验。
  • 行销宣传:结合作品特点制定面向亚洲市场的传播方案。
  • 商品生产与发行:参与实体商品规划及游戏产品的发行环节。

与Falcom的长期合作,构成成长主线

云豹娱乐的商业伙伴包括日本Falcom、任天堂、索尼互动娱乐及相关子公司、SQUARE ENIX、KOEI TECMO TAIWAN、Konami Digital Entertainment、Sega、FURYU,以及ACQUIRE、D3 Publisher、Kadokawa Games等多家公司。其中,与日本Falcom的合作关系尤为紧密,也是公司发展过程中的重要成果之一。2019年9月,云豹娱乐公布首款代理作品《伊苏IX -怪人之夜-》繁体中文版与韩文版;此后“轨迹”系列与“伊苏”系列的多部作品陆续推出中文版本。

作品合作关系说明
《伊苏IX -怪人之夜-》本地化/发行2019年9月公布的首款代理作品
《伊苏X -北境历险-》本地化/发行“伊苏”系列作品
《英雄传说 零之轨迹:改》本地化/发行“轨迹”系列作品
《英雄传说 碧之轨迹:改》本地化/发行“轨迹”系列作品
《英雄传说 创之轨迹》本地化/发行“轨迹”系列作品
《英雄传说 闪之轨迹I:改》本地化/发行“轨迹”系列作品
《英雄传说 闪之轨迹II:改》本地化/发行“轨迹”系列作品
《空之轨迹 the 1st》本地化/发行“轨迹”系列作品

除Falcom作品外,云豹娱乐还参与了《方根胶卷》《美俏女剑士 起源》《魔女之泉3 Re:Fine》《坦克战记 异传:重生》《童话森林》《摇曳露营△ VIRTUAL CAMP ~本栖湖篇~》《卡里古拉2》《ONI:鬼族武者立志传》《恸哭幽光 / CRYMELIGHT》《吞食咔宝》《动物迷城 ~Back to the Dawn~》等作品的本地化或发行工作。已公布的计划中,《死神公主与异书馆的怪物》预定2026年7月2日发售,《亰都幻都 -樱花幻舞-》预定2026年7月16日发售,《13Z:生肖试炼》预定2027年1月14日发售;《地球防衛軍5 for Nintendo Switch 2》繁體中文版定于2026年10月8日发售,《地球防衛軍6 for Nintendo Switch 2》计划于冬季发售,具体安排以官方公布为准。

数据里的成长轨迹

项目信息
公司名称云豹娱乐股份有限公司(Clouded Leopard Entertainment Inc.)
成立日期2019年8月16日
总部所在地日本东京都品川区西五反田8-1-3 PMO五反田7楼
资本额4,500万日元
代表取缔役渡邉 玲(陈云云)
员工人数41名(截至2024年9月)
主要业务以游戏内容为主的数字娱乐内容的企划、开发、销售及运营

从时间线看,云豹娱乐的成长节奏并不张扬:2019年8月成立,同年9月公布首款代理作品;此后成立韩国分公司,并于2023年4月成立台湾分公司;2023年8月公司成立四周年时,员工人数超过40人,已推出本地化作品共37款,其中Falcom作品16款、其他厂商作品21款。到2024年9月,员工人数达到41名。这些数字背后,是一家发行公司对稳定产出的坚持。

把展台搭到玩家身边

云豹娱乐曾参加“2024台北国际电玩展”,公开“轨迹”系列、“伊苏”系列、“地球防卫军”系列等*游戏的试玩情报。在“2025台北国际电玩展”上,公司进一步扩大展出规模,规划了“轨迹系列展区”和“*中文化精品区”。对玩家来说,展台是试玩和交流的场所;对云豹娱乐来说,这也是收集反馈、观察玩家反应的现场。

价值观:把好游戏带到更多语言里

云豹娱乐的故事,并不只是关于一家发行公司如何成长,也关于一种做事方式:尊重原作,理解玩家,把本地化当作作品与受众之间的桥梁。从陈云云个人超过20年的中文化经验,到三地团队协作完成本地化、QA、行销与发行,云豹娱乐选择了一条需要耐心的路。游戏行业变化很快,但让更多玩家用熟悉的语言读懂一段故事,这件事本身值得长期投入。云豹娱乐仍在继续这条长跑。

免责声明:市场有风险,选择需谨慎!此文仅供参考,不作买卖依据。如有侵权请联系删除。
文章名称:从一个人的执念到三地团队:云豹娱乐把中文化做成一场长跑
文章链接:https://www.jscxyp.cn/qwer/wishes/1082.html