枪客是目前《热血江湖手游》中比较热门的一个职业,高暴击以及降血加伤的特性使得枪客受到众多玩家的喜爱,下面将解读与分析正枪的气功选择。1.破甲刺魂破甲刺魂的技能效果粗看下似乎强无敌,但是遗憾的事,这种必死效果是不会出现在正常的野外boss上,所以只有战力不足,打副本吃力时考虑使用。2.怒意之吼怒意之吼在更新之前是必带技能,改版后因为野外地图boss不再享受暴击效果,所以暴击属性多数洗的较低,怒意之吼的价值迅速下降。3.灵甲护身本来是看起来蠢的不行的技能,却不料随之新版本boss开始大放异彩,在别人面对boss无奈的miss,miss时,带上这个气功的你就可以偷着乐了。4.乾坤挪移PVP,野外boss最强大的技能选择,PVP额外时间的无敌输出,野外boss节省一次原地复活。5.以退为进很厉害的气功,除了野外boss的时候不带(因为不吃暴击),其他任何时候都优先带。6.横练太保感觉枪魂加的攻击太少了,价值真的不大。7.连环飞舞基于枪魂加的攻击实在是少的可怜,我认为和横练太保一样属于鸡肋气功。8.怒意之火很直观的减速效果,在PVP时根据个人或者团体需求考虑。9.末日狂舞PVP效果气功,PVP时优先级比较高的技能。10.护体直观地PVP效果技能,根据PVP时自己与团队需求选择。以上就是个人对正枪气功的一些分析与使用需求的看法,如果你也是一个枪客爱好者,欢迎一起讨论交流。

热血江湖手游枪的气功

热血江湖手游枪的气功加点

一,热血江湖枪客气功加点:在35级之前会有34点的气功思安,点连环飞舞和必杀一击。连环飞舞点满之后实际使用的时候会造成一次3.6倍的伤害,而必杀一击则是造成15%的致命一击,配合披风,效果很好。一转职的时候会激活一转气功,加满横练太保,加满20后生命力上限会 160,血量也相对提高。二转之后会出来一个新的气功-乾坤挪移,这个是武功加成的,加满之后会有30%的武功加成。同时这个会表现在战力上面,先不管战力有没有用,越高越好看。加满乾坤之后,剩余点数先加满狂风万破。这个是增加愤怒时间的。加满之后愤怒时间会 60秒。枪客在愤怒状态下是非常威猛的,现在愤怒时间增加 ,这个情况是可想而知的。以上4个气功加满之后,还有剩余的气功点,全部加在运气疗伤上,这个是增加所有金疮药的恢复血量的,这样可以省点金币。四转、五转之后的气功,有狂神降世、转守为攻、开山裂石、末日狂舞、不动如山、静心凝气,如果气功点足够就全砸在上面,加怒气、加防御、加攻击。尤其是狂神降世和末日狂舞,必加。二,热血江湖枪客技能加点:主动:枪越龙门,枪刃狂舞,狂舞千龙破,神枪泣血绝学:剑皇剑指轩辕,定身加5次伤害,可以暴击,暴击还能继续提高暴击伤害,拼命首选。怪丐醉舞狂歌,加速,概率3倍攻击,10S免疫控制,对付弓手医生首选。解析:三转衍魔枪之后,枪客彻底进入纯爆发刺客行列,有控制暴击高,输出高。野外抓人:可以将绝唱换怒攻增加暴击伤害,神枪泣血buff先开,获得暴击加成和伤害翻倍效果,枪越龙门起手控住对方,接狂舞千龙破眩晕敌人,随后枪刃狂舞的8次伤害基本全能打到。这一套在60级17W战斗力打没有准备的玩家基本在10W左右。约战:如果遇到切磋局,可以根据对方职业换技能,如果对方也是近战,枪越龙门可以换成血雨鬼泣,越打越疼,最后配合绝唱的不死效果,两下横扫伤害爆炸。扩展资料:枪客职业来源于《热血江湖》漫画书中的角色—老虎卢风郎,需要玩家有较高的操作能力才能够完美驾驭。特点是高暴击,高伤害,血越少伤害越高。低血量时的超高伤害加成,配合本身的高暴击属性,能够让枪客在短时间内爆发出极为恐怖的输出。由于防御和血量都不高,因此对操作要求很高,是热血江湖手游中入手难度最高的职业之一。

热血江湖手游枪的气功点如何加

如果你在刷怪的时候注意点,基本不容易挂的:1--2转.因为这个灵甲是增加WF的 毕竟枪在71就可以PK了.不如加狂风实在:金钟 9点(到1转)

金钟 11点--狂风 14点(到2转)

乾坤20点--狂风 6点--横练 20点--运气 4点(到3转)

灵甲 20点--运气 16点--连环或必杀随便 4点(到4转)

狂神 20点(自己算 几点合适)-- 转攻 20点(到5转)

末日 20点--,攻防全加的效果不用说了.满了 运气? 理由,这个是 WG威力的,先 灵甲,毕竟枪主流都是走WG路线的.

3转,这样被怪打的也少附枪客加点,所以意思不大,啃的血也少了,就是 20点防,不建议加运气.二转就转 乾坤,努着打.加横练也就是 大概160点血,金钟加满20点:加点顺序